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[元素]神界自破韧搭配玩法科普/实战应用讲解/纯破韧搭配及实战思路(一版完结)

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3.21 雾神尼版本搭配补充包前言自破韧元素为什么神界可以玩?自破韧适用环境搭配思路及操作问题答疑个人补充自破韧实战讲解自破韧体验版离谱的BUG及解决方法(神界)纯破韧搭配及实战讲解

本帖最后由 紫玲飘雪 于 2024-3-24 21:58 编辑

神界自破韧元素搭配、实战讲解视频,可以配套帖子食用。

https://www.bilibili.com/video/BV1N64y1H797/

视频是先行版,本来想着做个视频帖子偷偷懒算了(加上有群友CPU我不想写),后来发现有些内要还是要挑出来讲一讲的。

本帖框架基于视频讲解顺序进行拓展补充。

3.21 雾神尼版本搭配补充包

视频链接

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

前言

自破韧名词解释:针对有韧性条的怪物,自己破韧,自己输出的体系,伤害来源大异常。若地图存在小怪、BOSS存在控制条,则不需要破韧就可以使用大异常。

我把想玩自破韧体系的玩家分成三部分:

①关注过我之前COLG帖子,或者对元素自破韧、大异常有一定了解的玩家

②被朋友安利或者视频看到,但不了解自破韧和大异常的元素玩家

③非元素玩家,小号有元素,想娱乐体验这个流派

本帖主题内容指向①②两部分玩家,③玩家直接拉到最低下,有最简单直接的玩法搭配和说明,不需要理解太多原理和过程。

《历史文档》参考,重复的内容不在这里赘述,下文可能会用到。注意根据目录词条查阅,大部分模块已随着版本更替失去时效性。也不要挖坟!

A.<目录:CP武器不为人知的特性> https://bbs.colg.cn/thread-8464354-1-1.html

B.<目录:大异常介绍、配装取舍> https://bbs.colg.cn/thread-8951750-1-1.html

C.<目录:破韧原理及占比> https://bbs.colg.cn/thread-8761675-1-1.html

视频里提及的前提:对元素有一定了解,对破韧兵有一定了解,对大异常有一定了解,对自定义要求比较高,推荐大号玩,萌新不推荐玩。。。等等条件,都可以通过本帖认真研读达成。(除了自定义我不给你发)

下文未标注前缀的“元素”,均为“神界自破韧大异常元素”。

放一个红13仙40白兔子无蛋糕打桩,了解一下强度。

自破韧元素为什么神界可以玩?

(本模块主要讲解给②玩家)

简单总结:职业适配,破韧够快,输出够高,CD更短,副本斩杀线合适且够打。

而后四点的缺失是拉低上版本自破韧强度和普适性的关键缺点。

1、职业适配:参考《历史文档C》。简单总结:职业自带冰冻减速失明眩晕(利好大异常),且存在强力破韧体系。

2、破韧够快:在职业适配的基础上,神界“雾之意志追随者鞋”,联动裤子自定义词条“+200%弱点控制型异常状态”作为神界核心破韧装备,在原有自破韧基础上解放大量破韧位置(包括军团裤子、红皮护肩、熔丝项链、GPS耳环等)堆叠CD、伤害、速度等属性。

自破韧团本韧性削韧速度展示:仅鞋子+裤子+武器贴膜25破韧量+天赋25破韧量,已超越上版本纯破韧兵拉满全身的破韧速度。

链接比对1(老版本纯破韧速度):https://www.bilibili.com/video/BV1kM4y1r7bd/ [3分20]

链接比对2(神界版本自破韧速度):https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1Z7a7/

3、输出够高:在破韧够快的基础上,元素可以常驻特殊3冰冻15减速10束缚10失明10,戒指失明21,红皮武器冰冻15假手搓12束缚10失明10,手镯眩晕技攻等。

这些技攻强度不用过多介绍,视频里会有展示。如果你是②类玩家,相信有一定毒奶粉基础的你也能明显感觉到常驻大异常量级的恐怖。

4、CD更短:老版本依赖护肩、腰带、手镯、符文等部位堆极冰CD,大技能CD都相对过长。

而在破韧够快的基础上,新版本出现天赋树、魔女腰/蓝灵项链、红皮戒指/魔女戒指等超模装备兼顾了CD和伤害。

5、副本斩杀线合适:说白了,是伤害提升导致巴卡尔斩杀线降低,伤害爆表的情况下怪还够打。

而元素触发满大异常太过简单(一个极冰全触发),可以门将带技攻进去秒大龙,视情况可以跳过85BUFF、跳过冰龙等待100增伤的BUFF、巴卡尔机制。

在以往非顶配自破韧是做不到的,往往需要大龙的一次破韧,且破韧时间过久。 (神界哪怕带着门将技攻进去打了七八十血没死,切CP武器削两下也可以破韧继续打)

由此带来的团队增伤收益和时间节省会非常明显,且搭配向下兼容力度很大。

自破韧适用环境

上述第五点已经说明了一部分。

适用:任何韧性条副本单刷、周本单刷、团本组队、高难本、小号farm。

1.白云溪谷:途中小怪可以存CP极冰释放,看到小怪上了束缚且被攻击一次后进BOSS;每个BOSS本身也有控制条,可以直接上大异常,但是注意有些怪开局动作比较久,会免控一会(极冰晚点丢)。

2.索利大理寺:同上,用CP极冰不至于打死小怪,又可以续费大异常。BOSS房间深怕你大异常会断,开局的宠物飞走前还可以上冰冻减速束缚失明。

3.巴卡尔:上述模块已说明,基本思路是大龙带门将技攻进去秒,技攻到期执行破韧方案;巴卡尔辅助破韧炮直接打桩,自破韧/纯破韧元素相当于N个破韧炮。

但团本自破韧也是要有思路的,何时破韧,何时挂异常,何时输出。这些我有答案,也可以在评论区具现环境问我,但是我建议大家自己想一想,很有意思。

4.四小龙、次元回廊、幽暗岛:单人破韧时间≤4秒,无需多言。幽暗岛利用好大异常持续的30s输出时间,不要太过追求破韧效率导致伤害低了技攻持续时间还浪费了。

雷点:不要组队刷没有小怪但过气的韧性副本(四小龙、次元回廊)。

原因也很简单,怪太弱了,但是组队韧性相对太厚,没有必要去削组队韧性。

不要突发奇想拿着自破韧去带人打回廊和四小龙金哦,虽然破的也不算慢,但是感觉赶时间的本玩杂耍会让人不爽。

搭配思路及操作

以视频展示的直伤自破韧大异常为例。

注:自破韧搭配集伤害、CD、破韧于一体,破韧技能极冰CD需要专门堆叠(面板CD5.7~6即可),且速度较慢,需要想办法补足三速。

从固定、自定义、贴膜、护石、加点、天赋六个部分解释要点(毕业搭配)。紫色为核心部位。

*固定

武器:胜负之役。CP武器支撑了元素整个破韧体系,不做其它解释。

鞋子:雾之意志追随者鞋。绝大多数环境下无可替代,赋予弱点以配合极冰、裤子削韧词条。

戒指:绽放的神秘之花。绝大多数环境下无可替代,可以补足失明覆盖率,并且是伤害最高的戒指没有之一。

戒指特殊情况:根据环境和搭配需求替换永不停歇的命运。

*自定义(非武器部分暂不考虑红皮)

腰带:魔女。不可替代,优质CD和韧性技攻词条,其它职业还要担心一下90韧性的覆盖率, 元素90-100韧性的保持时间是全职业最短的那一批。

手镯:深潜。不可替代,兼顾速度、伤害、生存的手镯。

项链:蓝灵。核心词条“40技能CD恢复+30”,极冰CD作为破韧需求,版本超模的黑洞也能一起吃到,肥肠强力。另外3个词条优先在小药王、两个削韧5词条、75CD恢复中选择。

(削韧词条强度参考熔丝,两个5还是不错的,可以辅助加速100-90进程)

上衣:魔女。老版本就存在的直伤最优解,不多做解释。毕业词条如图示,也可以用深潜、海贼衣服过度。

护肩:海贼。兼顾CD、伤害。也可以用深潜补充速度(无护盾技攻,约2%伤害+20%三速换10%CD)。

裤子:蓝灵。破韧词条不可替代,该词条兼顾了接近6技攻的伤害。其它自定义裤子也可以使用,只是亏一点属强。

特殊3:任意。冰冻减速束缚失明为亲民毕业搭配。双15(冰冻眩晕)为竞速、打桩配置,个人不建议使用,除非暂时没得选。 这很重要!

武器:领域之主。是可替换红皮中提升最大的部位,亲民词条15121010(后3个词条在12和减速束缚失明中选择;12要假手搓,空格子的那个)。CP武器切制式,提升约10%;CP武器切红皮15121010,提升约30%。

*自定义向固定兼容的部分(以图示装备比对,③类玩家可参考部分)

项链:暴龙王。伤害低蓝灵约0.5%,缺失CD或破韧属性。提供20%攻速移动、30%施放和护盾,可以配合潜水肩膀的护盾技攻,获取简单。

项链:熔丝。伤害低蓝灵约1.5%,缺失CD属性。提供成长破韧量,提供第二管韧性以后90-100韧性加速破韧,获取简单。(熔丝核心属性是赋予弱点,在特定环境不带鞋子时更有效)

裤子:军团裤子(指引胜利的希望)。伤害低自定义裤子约8%,缺失控制技能削韧200%增幅。提供8%移动,获取简单。

手镯:丁真手(绿野的纯真手镯)。伤害约等于期望劳力士。缺失速度属性。需要上眩晕,获取简单。

手镯:削韧手(邪恶力量侵蚀手镯)。伤害低劳力士约8.4%(50%韧性以上)/16.3%(20%韧性以下)。缺失速度属性,极快加速90~100%韧性条削减。且体验服是90韧性以上20技攻,正式服是50韧性以上20技工,获取简单。个人挺喜欢这个手镯。

耳环:GPS。伤害低15101010耳环约23%。提供25~50%破韧量,获取简单。

腰带:火抗(星灭光离腰带)。伤害低魔女5.8%,缺失10%左右CD。提供45%三速,获取简单。

上衣:削韧衣(雾之意志追随者上衣)。伤害低魔女6.3%,提供90韧性以下时破韧量,获取简单。

*贴膜

护肩:灵通。极冰、黑洞、水晶CD,无可替代。

裤子:猎食。束缚提供,无可替代。

CP武器贴膜:5技攻+35~40-15%CD(26),25破韧量(68),龙焰8CD(45),无可替代。 常驻CP武器的情况下贴膜词条不变。

输出武器贴膜:5技攻+35~40-15%CD(26),6技攻+15%三速(67),5技攻+2大异常技攻(69),龙焰8CD(45)。推荐26、67、69里选2,其中67非无色体系只有脑洞/95/觉醒可触发,注意起手。

项链:真龙。

幽暗岛贴膜选择及升级推荐:

新首饰:斗志3,或者斗志2+怪异项链。区别是CD和破韧量取舍。

新特殊:监视3,或者监视左槽+怪异右槽耳环。区别是范围和技攻取舍。

升级首饰:真真黑。

升级特殊:范围3。

之外的所有贴膜无固定答案,根据自己理解搭配,也可照抄帖内搭配图。

tips:视频里带真龙手是为了伤害不是为了破韧,真龙手不存在破韧效率提升;真龙戒指搭配双15体系在部分场合使用,单冰冻15不建议带,眩晕会影响冰冻赋予。

*护石符文

护石天雷水晶黑洞;符文9保哪个都可以,推荐黑洞,视情况上蓝色极冰。门护石已经退环境了(无论什么流派,除了特殊副本如噩梦回廊),护石的最大作用是形态优化+提升率,而不是其中之一。

如果有人教你下天雷护石搞CP连发挂眩晕,那他一定没有带着负责任的态度教你玩元素。

*加点

无太多变化,有魔女腰带60技能CD恢复的基础上要点满帷幕(我平时也点)。小技能建议最多一个(冰墙黑球雷旋地火取其一或者不点)。

我的加点打桩和实战有区别,打桩点地震快速削前10%韧性,实战冰墙。

三觉点满不截了,TP冰墙往右755555。

*天赋树

自破韧需要取舍的只有两个部分。第一个是10CD和5技攻的选取。一般建议不带魔女戒指的自破韧点至少1个10CD,点两个CD也没有问题,因为切换成本足够低,适应调整成自己合适的CD即可。

第二个是天赋2-1和天赋2-4。2-1拥有4技攻+部分怪物的20弱点属强,理论伤害最高;2-4提供3技攻+20移动。看个人选择,我是打桩或者竞速的时候切2-1。

有个B站猪头问我为什么不选1-2选1-3,1-2也有25%破韧量。

我看了就想锤这种笨蛋,元素在无视这两个触发条件的情况下,1-2要触发技攻,1-3不需要触发技攻,这还要选吗。

玩自破韧一定要会简单的控制变量比对/至少举一反一。

实战会遇到很多变数,如何处理变数的最优解只能思考+实战得到,攻略是写不完的。

*操作按键

极冰连发比较合理的按法(不借助其他连发工具)。

WEGAME设置CAP连发,间隔为100。

这个间隔不能过短,因为元素CP武器特效CD为0.1秒,在非冷却时间输入大量连发会导致人物跑不起来+电脑卡壳(视电脑情况)。

在按住CAP的基础上手动连点极冰就可以了。

问题答疑

视频里的问题不在这重写了。挑几个群里和B站问的最多的几个问题。

①双15怎么挂?

这里讲3种环境:修炼场打桩、巴卡尔门将、巴卡尔本体。

先了解一下极冰的冰冻轴(单次极冰持续2.5秒,在无灼烧和冰冻持续影响下会冰冻怪物两次,每次2.1秒),天雷延迟1秒,眩晕持续2.1秒。

不是背这些数据,而是在实战中要知道冰冻大概什么时候结束,天雷延迟大概什么时候开始,这是一种体感熟练度。

*修炼场打桩(木桩)

参考视频,木桩可以在韧性条10%左右停手极冰,依赖剩余在场极冰破韧的同时让最后半段极冰上冰冻,再计算天雷延迟目押破冰瞬间上天雷。

https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1Z7a7/

*巴卡尔门将(控制条怪物;小怪+控制条怪物)

1.团本门将并不是一个怪,当连续打BUFF门将怪,可以错开冰冻和眩晕触发(比如上一个怪触发眩晕,下一个怪触发冰冻,小怪用CP极冰上冰冻等),保证输出的时候双15在身上即可;

如果要带双15进大龙,推荐起手天雷接+延迟半秒左右的极冰+帷幕,由于天雷眩晕持续<极冰持续,在眩晕结束后会进入冰冻状态(若起手天雷,不建议使用丁真手和真龙戒指)。

因为存在不确定性灼烧破冰,帷幕可以抓取冰冻瞬间提高续费冰冻技攻的概率。

2.另一种是单极冰第一次自动破冰前目押天雷眩晕,抢第二次冰冻前上眩晕。优点双15异步时间短,缺点是对极冰破冰时间、天雷hit延迟时间、猎食腰带可能的灼烧延迟冰冻轴的把控有较高要求。

参考视频

https://www.bilibili.com/video/BV1op4y1L79S/ [17:20]

3.老真龙戒指可以上随机眩晕,虽然描述“攻击被冲击波命中5次的敌人时赋予眩晕”看似可控,但这个词会在任何攻击时触发+进入CD(戒指独立的冲击波,不与项链共享,也就是2.5秒后第六次攻击上眩晕)。这个眩晕不像丁真手破冰,大部分情况不可控且随缘。且注意和第一点冲突。

4.开关元素二觉被动可以手动停止极冰施放,秒冰后直接C接目押天(不能有灼烧)。优点方便控制,缺点麻烦。

这方法只有特殊场合用,组队我都闲麻烦。

*巴卡尔本体(无小怪+无控制条怪物)

1.常用的方法与修炼场类似,根据韧性条削减速度提前停极冰,我会让破韧后的在场极冰时间小于2.1秒(冰冻持续时间)以确保只上一次冰冻,然后视实际情况押天雷就行了。

如果你没有把握怪不会上第二次冰冻,那就宁可花1秒钟盯一下怪的状态栏,确定不上冰冻了再交天雷。

(后面有空再补一般情况下上双15的视频,上面的自破韧是老版本录的,可以观察大龙上双15、出现意外情况的处理方法)

2.另一种方法是切装武器贴膜打灼烧赋予词条,切装破冰后天雷上眩晕。

但是这个方法占用贴膜强度,且切装时间点要精准把控(极冰消失后且冰冻消失前),早了会再次上冰冻,晚了红皮切装吃不到冰冻技攻。

所以我的建议是,用15101010!

②自破韧现在是不是有BUG?

有,组队触发概率较大,韩服国服都提了,详情见下面BUG模块。

只能等一手幽暗岛更新。

③加点要改不?腰带换其它行不?护肩换其它行不?护石换其它行不?贴膜用其它的行不?

我给你一拳,自行控制变量比对取舍。

个人补充

视频说的就是我想表达的。

CP武器还有一次改版,不知道元素会不会改。

我是不希望策划动元素CP武器的,因为我从韩服105版本体验服开始就在玩自破韧了,我很喜欢这把武器。那时候大异常都还是攻击对应状态时敌人才加技攻。

研究了这么久破韧,JJC各个版本以来完全没有破韧发挥的空间,一直到巴卡尔才有破韧兵可以一玩,我很高兴CP武器可以大放异彩,这是别人都不看好它时我所期望的。

直到现在策划加强破韧流派装备,自破韧也能普及玩法,元素终于有一点强度了,要说改我肯定是不甘心的。

强就玩弱就不玩,这很合理。

但是不要拿着元素好不容易熬到的特色出去捧一踩一耀武扬威,

也不要在元素可能的CP武器改版后落井下石过河拆桥。这是我用爱发电写帖子最大的期望。

如果你在外面看到这样的人,相信我它根本不喜欢元素这个职业,只是因为强度高于一般人让它感觉到优越而已。

自破韧实战讲解

注:实战会遇到很多意外情况, 包括但不限于蜘蛛被毒死没续上大异常,毒龙孕吐就是不转阶段,冰龙被冻住影响异常赋予,鞋子出bug,队友挂上石化,队友挂机浪费大异常时间,等等。我只能给出一个大方向思路,细节内容必须要自己无数次实战+思考获取。

这里以之前打团随录的自破韧巴卡尔做讲解。

视频链接(顶端那个):https://www.bilibili.com/video/BV1N64y1H797 [14:10]

巴卡尔自破韧核心输出逻辑:

1.3大龙带着门将大异常技攻进去打50%~100%血,也就是要先打BUFF再打门将,或者不打BUFF直接门将-大龙。

2.观测左下角3槽大异常图标,消失之前会闪烁(5s倒计时),非常明显,预估(自己和队友)打不死要果断切CP武器连发极冰破韧。

3.巴卡尔本体利用破韧炮快速破韧,依靠个人强度和破韧团队收益跳过机制,节省时间。

14:22 恶童:类似精英怪起手极冰就可以了,一个极冰拉满/续费特殊3+戒指所有技攻(默认150101010),预估队伍斩杀线取舍技能。

14:50 蜘蛛:队友用了跳跃装置,正常情况下是直接秒的。但是我语音喊队友等等,续一下冰冻技攻(门将在演出时期不会上冰冻)。

说是等等,也要目押冰冻束缚上去的瞬间秒怪,防止队友攒到糖。

15:03 邪龙:开局可偷跑技能(大异常太阳全在),但因释放下降导致间隔误判,水晶被击退卡掉。 伤害足够的情况下尽量在邪龙飞下来3秒内秒至50%,否则邪龙要吐半天。

15:08 技能取舍存在问题,二觉多余,等半秒水晶一下就能秒。

15:25 途中:冰龙区域本身存在问题,被黄队打掉门将导致要额外打BUFF。这样进冰龙时必然缺少足够的大异常时间。

15:30 雷龙:特殊BUFF怪,开局1秒内不上大异常,后续攻击动作会存在锁定期(天雷来不及,只能起手极冰)。视频演示没上冰冻是队友问题。

15:40 冰龙:身上只有一半时间的减速束缚失明BUFF,伤害亏到姥姥家。 打完伤害速切武器执行破韧方案。

16:27 被冰冻导致队友技能上了眩晕,正常情况下被极冰破韧,基本没有技能可以和大量冰冻赋予抢冰冻状态。 但该场合失利核心原因还是我换了耳环右槽贴膜导致极冰范围小了。

16:51 巴卡尔:开炮不要浪费。1阶段鞋子出BUG,但区别不大(在火出来前破韧即可)。

18:22 应目押BOSS下落瞬间交95(视频演示晚了),快速打掉前10%韧性,破韧期可早点转好。95在灵通和腰带加持下CD非常短且强力。

18:35 有三觉这地方可以提前偷跑了,但是注意交黑洞/CP黑洞+BOSS不是计划移动状态。

这周打幽暗岛的时候有想过是不是出中低配自破韧思路视频比较好,不过感觉也没什么难的,大家实操练练也挺好。(不是我懒)

自破韧体验版

除特殊3之外全身固定的搭配,特殊3默认3词条。

这套固定兼顾更高效的破韧、速度,白海高级本和老周本可以轻松单刷,作为体系体验可以了(不建议组队)。

上方《搭配思路及操作》模块有自定义向固定兼容部分,同理固定提升也可以向示例自定义看齐。

副本玩法注意《自破韧适用化境》。

离谱的BUG及解决方法

目前已知自破韧相关BUG。

*功能天赋1-3破韧量存在不生效的情况(1.11已修复)

*“雾之意志追随者鞋”描述“攻击90%韧性以下敌人+13%技攻,持续30秒”,实际为光环BUFF,怪物恢复韧性后加成消失。

*“雾之意志追随者鞋”存在技攻、弱点赋予失效的情况,组队发生概率大大增加。

该鞋子与魔女腰带破韧词条、破韧裤子、破韧手镯、深潜手暴击词条、武器固定破韧量贴膜、GPS等任意固定破韧量词条存在层级冲突问题,

单人重新按顺序穿戴可以解决,全部韧性相关部位脱下后优先穿鞋子,再穿其他位置,可以确保鞋子生效。

*自定义裤子“弱点控制异常和控制技能削韧量+200%”和“指引胜利的希望”存在失效的情况,组队发生概率大大增加。

*魔女腰带破韧词条和破韧鞋词条互相冲突,一旦出现BUG则不能共存。(毕竟脱了穿必定有先后)

单人/组队死亡复活可以解决该问题。

*深潜手30s词条内置CD不会被出图以外的操作重置,包括修炼场重置按钮。

*切装武器不打造等级的情况下,切装达成的天赋不生效。(1.18已修复)

(神界)纯破韧搭配及实战讲解

之前录的视频被我批量删了。。

先放搭配和部分注意点,实战视频得下周了。

以巴卡尔为例,建议破韧兵对队伍伤害有个大致预估。举个例:

*不是所有怪都是无脑破韧,伤害不高不低但勉强可以强杀邪龙的情况下,为防止破韧控制异常拖转阶段浪费太阳时间,推荐2阶段破韧补足伤害。

*冰龙安排两阶段各破一次,巴卡尔1阶段伤害确定不够再等冰龙增伤,反之不等。

*狂龙安排两阶段各破一次,视队伍伤害控制破韧时间(队友叠战意)。

*鞋子出BUG的情况下主动死,复活一次。

*巴卡尔1阶段核心思路是不走机制,一旦走机制就不是破韧兵可控场的状态了,因为有一半机制通过后不会破。

*巴卡尔2阶段往死里破,出机制前能破韧两次。

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2024-1-10 00:17 发表于 湖南

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组队居然还有bug,瞬间不想玩了

这人还没添加签名啦。别再看她啦

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2024-1-10 00:17 发表于 吉林

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武器太难洗了,少了个10破招8能用吗

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紫玲飘雪

能用

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2024-1-10 08:40 发表于:江苏

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2024-1-10 00:25 发表于 山东

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影舞阿冰

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2024-1-10 01:15 发表于:广西

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2024-1-10 00:32 发表于 内蒙古

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周末再说

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